--- Jastey's Tweaks pour SoD et EET (et BGT) ---

Ce pack de tweaks est principalement destin  la partie SoD de BG:EE ( l'exception du composant qui introduit le portrait SoD d'Imoen dans BGII). 
Il contient quelques modifications que j'ai trouves pertinentes pour mon propre jeu.
Pour EET, installez le mod aprs EET et avant EET_End.

Description


1 Fin indpendante des rponses du PC.
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Ce composant empche le final "l'assassin en fuite" de se dclencher si les actes du PC lui permettent d'accder au final "libration par les ducs", indpendamment du fait que le PC numre tous ses actes lors de son audience, ou non. Ce composant est aussi pour les joueurs qui ne veulent pas cliquer sur plus d'options de rponse que ncessaire. 

Note : avec ce tweak, le final "libration par les ducs" aura toujours la priorit si les actes du PC lui permettent d'y tre ligible. Il n'est alors plus possible de dclencher le final "l'assassin en fuite" par les choix de rponse au cours du procs.
N'installez pas ce tweak si vous voulez tre en mesure de lancer le final "l'assassin en fuite" (o la fin ne dpend que du comportement du PC lors du procs).



2 Ne manquez pas de dialogues entre NPC-PC.
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Ce composant traite de la manire dont les conversations romantiques sont dclenches dans SoD, elles ne sont pas chronomtres mais dclenches lorsque le PC entre dans des zones spcifiques et que le personnage romanc fait partie du groupe. 
Si l'une d'elles est manque, les dialogues suivants ne se dclencheront pas non plus. (Exception pour Glint o le premier dialogue peut se dclencher dans trois zones). 

Le joueur est oblig de visiter toute la carte avec le personnage romanc car les conversations romantiques ne seront pas dclenches si c'est un autre PNJ qui est utilis pour explorer la zone. De plus, le personnage romanc doit se trouver dans le groupe lors de l'exploration.

Cela peut mener  une situation o, en changeant de PNJ tout au long de la campagne dans l'espoir de voir autant de dialogues que possible, le joueur peut finir par n'en voir *aucun*. 

Ce composant dclenche galement les dialogues non-romantiques des PNJ s'ils sont dclenchs par des dclencheurs de zone (un pour Corwin).

Ce composant ne change pas la faon dont les romances s'annulent entres elles.

Remarque :
Pour Neera, certaines de ses conversations amoureuses sont censes se dclencher pendant sa qute lorsqu'elle est active et seront ignores si la qute est dj termine (selon la conception originale).

Ce composant a deux options d'installation. Notez que le composant "B" inclut galement les modifications apportes par le "A".

	2.A Pour les PNJ du groupe uniquement.
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Cela change le dclenchement des dialogues romantiques de "Player1"  quelque chose de plus gnral, afin qu'ils soient galement activs par la prsence de n'importe quel PNJ du groupe et pas uniquement par le PC, c'est--dire qu'il est possible d'explorer la zone avec n'importe quel PNJ et d'obtenir quand mme les dialogues romantiques. 
Ce composant est celui qui modifie le moins le design original du mod (Du moins, par rapport au composant B). Il ne change pas le fait que les dialogues ne seront activs que si le PNJ romanc est dans le groupe  ce moment-l.

	2.B Toujours activer tous les dialogues entre PNJ-PC.
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Avec ce composant, les PNJ romanables n'ont pas besoin d'tre dans le groupe et dans des zones spcifiques pour que les dialogues romantiques soient activs. Si l'un d'eux tait cens se dclencher dans une zone, il se dclenchera plus tard si le PNJ en question rejoint le groupe. De mme, il suffit que n'importe quel PNJ du groupe marche sur le dclencheur de zone. Seule exception : Lorsque vous passez le portail dans le chteau Paldragon, le PNJ romanc doit tre dans le groupe pour dclencher la dernire conversation amoureuse.

Les PNJ qui ne font pas partie du groupe mais qui ont un dialogue possible afficheront une ligne de texte, une fois, si le PC est proche d'eux, indiquant qu'un nouveau dialogue pourrait tre expriment si le PNJ rejoignait le groupe.

Note : Presque tous les PNJ ont un dialogue personnel qui commence par une rfrence  une grotte sombre, ce qui pourrait tre un peu incongru s'ils taient dclenchs ailleurs.
Si un PNJ n'a pas fait partie du groupe pendant un certain temps, les dialogues se dclencheront les uns aprs les autres, une fois que le PNJ aura rejoint le groupe.



3 Ignorer le donjon de Korlasz.
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Ce composant permet de sauter le donjon de Korlasz et de se rendre directement au Palais Ducal sans briser l'immersion du joueur. Aprs l'introduction d'Imoen, Arkanis de Chteau-Suif (ou, au cas o celui-ci serait mort, Biff la Doublure) s'approchera du PC et lui proposera de s'en charger pour lui.
Le PC peut accepter et demander que Korlasz et ses sbires soient tus ou pargns, ou demander  Arkanis/Bill d'attendre. Si on lui dit d'attendre, Arkanis/Bill restera  l'entre du donjon et le joueur pourra continuer  jouer normalement et lui demander  nouveau plus tard. Une fois l'aide accepte, la transition du jeu original vers le Palais Ducal se dclenchera, y compris le dialogue d'Imoen disant "c'est enfin termin". Tous les objets utiles du donjon seront transfrs sur la table de chevet dans les quartiers du PC au Palais Ducal dans SoD. Il n'y aura pas de transfert d'or.

Remarque : le transfert d'objets se fera aprs le rveil du PC et le dpart d'Imoen, le transfert prendra quelques minutes pendant lesquelles le jeu pourrait tre trs lent. Une fois le transfert d'objets achev, la vitesse du jeu reviendra  la normale.
Une fois dans la table de chevet, les objets transfrs ne seront *pas* dplacs avec les possessions du PC au cours de la campagne. Ils doivent tre mis dans le coffre du PC  la main pour que cela se produise.

Aussi : Aprs avoir accept l'aide d'Arkanis/Bill et son retour victorieux, il y a un court moment avant qu'Imoen n'initie le dialogue final "c'est termin", dialogue qui entranera le transfert vers le Palais Ducal.  ce moment-l, le joueur a le contrle total du jeu pendant que certains scripts originaux du jeu sont excuts afin d'initier le transfert. Commencer un dialogue avec l'un des personnages ne devrait pas poser de problme en attendant, mais il est prfrable d'tre patient et de laisser le jeu se poursuivre. Le dialogue final avec Imoen menant  la transition de zone devrait commencer par lui-mme aprs qu'Arkanis/Bill ait rapport le succs de la mission, bien que cela n'ait pas toujours fonctionn pour moi, et j'ai d initier le dialogue avec Imoen par moi-mme. Assurez-vous simplement d'avoir attendu un moment pour que les scripts aient le temps de se terminer.

La transition entre les objets du donjon de Korlasz et le Palais Ducal est faite en utilisant un code lgrement modifi du mod "Skip Chateau Irenicus" d'Argent77, un trs grand merci !

.............. Remarque sur la compatibilit : 

- Si le mod Another fine Hell et son composant "3. Les coffres du PC et d'Imoen dans le Palais devrait garder leur contenu." est install, tous les objets contenus dans la table de chevet seront galement disponibles  la fin de SoD.

- Si le mod EndlessBG1 et son composant "14 Le donjon de Korlaz se trouve dans BG1" : 
Ce composant de EndlessBG1 dplace le donjon dans la "partie BG1" du jeu. Cette modification pour le sauter fonctionnera toujours, mais l'entre de la Tombe sera scelle par la suite. La raison est technique, je ne peux pas vrifier combien de qutes secondaires ont t faites dans le donjon de Korlasz. De plus, l'ide de cette modification est de terminer le donjon de Korlasz sans avoir  le faire vous-mme, donc l'accs aux zones n'est pas vraiment ncessaire, de toute faon.
Les objets seront transfrs dans la table de chevet  l'intrieur des quartiers du PC dans le Palais Ducal de BG1 si le PC a emmnag au dernier tage du palais. 
Dans SoD, le contenu sera galement dans la table de chevet du PC.

Mod Transitions: 
Le mod Transitions dplace le donjon de Korlasz dans la "partie BG1" du jeu. La modification permettant de le sauter fonctionnera toujours, mais Imoen n'aura pas de "dialogue final", le jeu n'effectuera pas de transition au Palais Ducal aprs que la crypte de Korlasz ait t nettoye par Arkanis et son quipe.
Les objets seront transfrs dans la table de chevet  l'intrieur des quartiers du PC dans le Palais Ducal de BG1 si le PC a emmnag au dernier tage du palais. 
Dans SoD, le contenu sera galement dans la table de chevet du PC.



4 Plus de choix de dialogue et viter les situations sans issue.
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Ce composant ajoute des options de rponse ou des lignes de dialogue supplmentaires aux personnages des qutes, afin d'viter que le joueur ne rate la *seule* possibilit de demander une information importante ou qu'il soit oblig de dire quelque chose qui ne correspond pas  la personnalit de son personnage pour pouvoir poursuivre la qute.
Le composant tente de prserver les ides du jeu original : par exemple, si une information ne pouvait tre reue qu'en brutalisant quelqu'un dans le jeu original, les options de rponse ajoutes reflteront toujours cela tout en donnant la possibilit de procder sans avoir  agir comme une brute totale.

Jusqu' prsent, les cas suivants ont t traits :

- Raccourcir le dialogue rptitif avec le Duc Eltan dans le Palais.

- Plus d'options de rponse pour raccourcir le dialogue avec l'homme  la capuche au 3me tage du Palais.

- Dans le donjon du Palais Ducal : le PC aura plus d'options de rponse qui mneront  des informations plus pertinentes sur la qute de l'autre prisonnier.

- Pour la qute "des Tratres dans le camp", Mizhena n'a plus besoin d'tre intimide avec des menaces de brutalit physique, comme c'est le cas actuellement, pour fournir les informations ncessaires.

- Aucune option de rponse, mais Jaheira et Dynahir diront une ligne de plus  la fin de SoD,  propos des raisons pour lesquelles elles rejoignent le PC dans sa fuite. Il m'a toujours sembl qu'il manquait une explication, maintenant elles noncent une motivation qui explique leur prsence  mes yeux.


5 Utiliser le portrait SoD d'Imoen pour BGII dans EET & BGT.
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Ce composant changera le portrait d'Imoen dans BGII avec celui du SoD. Le composant est seulement compatible avec BGT et EET. Il changera galement le portrait pour une nouvelle partie de BGII dans BGT ou EET.

Remarque : le portrait est modifi en assignant un nouveau portrait (c'est--dire un nom de fichier diffrent)  Imoen au dbut de BGII. Ce composant ne sera pas rversible en le dsinstallant simplement de votre jeu en cours. Il n'est donc pas compatible avec tout autre mod qui changerait le portrait d'Imoen dans BGII (de manire dfinitive).

Les noms des fichiers modifis sont les suivants :
BGT: small portrait: c#stimos; medium portrait: c#stimom. Pour l'pilogue de ToB, le portrait original nimoenl.bmp sera remplac par la version de SoD et portera ce nom.

EET: small portrait: c#stimom.bmp, large portrait: c#stimol.bmp

Les portraits sont tirs du mod "Continuous NPC Portraits" de CamDawg pour m'pargner le temps d'ajuster la taille des portraits au format de l'ancien moteur du jeu.



6 Restaurer le script de la scne de combat lors de l'enlvement.
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Ce composant ractivera la scne dsactive du "combat impossible  gagner"  la fin de SoD. La scne n'a pas t modifie par rapport  ce qui est (cach) dans le jeu original. La scne aura lieu aprs le film sur l'enlvement et comprendra un combat impossible  gagner et la scne finale avec les personnages non identifis qui emmnent le groupe inconscient. Aprs cela, le jeu se termine et le gnrique de fin est affich.
Ce composant est uniquement compatible avec SoD, car EET restaure dj cette scne par dfaut.

Merci  k4thos pour le modle de restauration de la (des) scne(s), qui a t emprunt  EET.



7 Ajuster l'exprience de dpart du PC au dbut de SoD, par Subtledoctor.
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Ce composant vous permet de choisir l'exprience de dpart du PC au dbut d'une nouvelle partie de SoD. Les choix sont les suivants:
65,000
90,000
125,000
161,000

Merci  Subtledoctor pour avoir cr ce tweak.



8 Final de SoD : Jastey's Tweaks.
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Ce composant donne 4 choix d'installation, qui changent tous la fin de SoD, Bence Duncan qui commencera son dialogue aprs avoir trouv le PC et Skie sur le sol suite  la squence du "rve avec l'corcheur".

Toutes les options utilisent autant de lignes originales (avec doublage vocal) que possible.

Note aux moddeurs (et aux joueurs) : toutes les options utilisent la squence standard "bdcut61.bcs" qui gre le dpart des PNJ du groupe. Pour certaines options, la fin de la squence est modifie, mais si vous ajoutez un bloc de script pour votre mod NPC comme dcrit dans mon "Modding Tutorial Part 2 : Make Your NPC Comment and Move Along at the End of SoD" (lien ci-dessous), toutes les options de fin de SoD seront compatibles avec votre mod NPC.
Note : toutes les options ignorent le rglage de "Global("bd_plot", "global",591)" qui gre le "PC est suspect de meurtre et les ractions des PNJ" dans bd4100.are.

Option 1: "Version complte rvise"
Cette option change la perception gnrale de la population quant au rle du PC dans l'assassinat de Skie. Dans la version originale, cela m'a toujours drange que le PC soit considr comme le coupable (alors qu'il est clairement tendu sur le sol lorsque Bence Duncan entre), qu'il n'y a pas d'arme et que toute la scne peut tre joue sans que le PC ne touche une seule fois le monstre "l'corcheur". Pourtant, tout le monde pense :  C'est tOi le MeUrTrIeR !!!!! ", ce qui a bris l'immersion pour moi, en donnant l'impression que tout le monde a subi un lavage de cerveau.
Ma fin rvise conserve tous les moments cls : Bence Duncan et Corwin arrtent le PC, il y a une scne publique o son hritage divin de Bhaal est annonc  tous, le PC est tenu responsable de la mort de Skie par le Duc Entar Ecudargent qui veut sa tte, le PC finit en prison. La visite de l'Homme  la Capuche, de Corwin et de toute relation romantique se dclenchera normalement, bien que les accusations de meurtre soient un peu attnues dans les dialogues.
En fait, l'atmosphre de cette fin alternative est modifie dans une certaine mesure, ce n'est plus le monde entier, mais seulement certaines personnes qui accusent le PC. Le Duc Entar Ecudargent est l'un d'entre eux, Bence Duncan ressent toujours de la haine pour le PC et l'trange demande de sacrifice de Corwin n'a pas chang.
Il n'y a plus d'interrogatoire et le joueur n'a pas  cliquer sur des rponses pour dclencher la fin plus agrable "libration par les ducs". Le Duc Belt viendra toujours expliquer la situation au PC, aucun assassin ne tue les officiers dans cette fin. Les joueurs qui veulent jeter un coup d'il aux gouts et combattre Bence Duncan et Corwin  la cascade peuvent toujours le faire, il suffit de dire au garde qui est cens guider le PC vers la sortie que le PC se dbrouillera tout seul.

Option 2: "Version rvise et simplifie"
Cette option a tout le contenu (modifi) de ma fin rvise dans l'option 1, mais supprime toutes les cinmatiques intermdiaires. Il n'y a pas de marche  travers la foule, pas de petites cinmatiques pendant l'audience publique avec des gens qui vont et viennent. Il s'agit essentiellement d'une srie de dialogues et de fondus en noir jusqu' ce que le PC soit en prison. L, le droulement normal (de l'option 1) se remet en place, avec toutes les visites de l'homme  la capuche, de Corwin, des amoureux ou amoureuses du PC et du Duc Belt.

Option 3: "Version originale simplifie"
Cette option conserve tous les dialogues originaux tels qu'ils taient, mais supprime toutes les cinmatiques intermdiaires. Il n'y a pas de marche  travers la foule, pas de petites cinmatiques pendant l'audience publique avec des gens qui vont et viennent. Il s'agit essentiellement d'une srie de dialogues et de fondus en noir jusqu' ce que le PC soit en prison. L, le droulement normal se remet en place.
Cela signifie galement que, comme dans le jeu original, pour activer la fin "libration par les ducs" avec le Duc Belt entrant dans la prison, vous devrez cliquer sur l'option de rponse ncessaire lors du procs public ou installer le composant "1 Fin indpendante des rponses du PC." de ce tweak pack.

Option 4: "Version trs trs simplifie"
Cette option rend la fin trs courte. Elle est destine aux joueurs qui ont jou ou prvoient de jouer la fin plusieurs fois. Elle passe de l'arrestation du PC par Bence  l'explication du Duc Belt  l'intrieur de la prison. Le Duc Belt viendra toujours, pas de fin "l'assassin en fuite" avec cette option. Aprs avoir march jusqu' la table o se trouvent les objets, passer par la trappe amnera le PC directement  la sortie des gouts o se trouve Imoen.



9 Fermer le portail depuis le chteau de Paldragon (Aun Argent survit toujours).
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Ce composant fait en sorte que le sang de Belhifet soit utilis, du ct de Toril, pour fermer le portail du chteau de Paldragon, ce qui sera fait par Aun Argent. Cela donne la possibilit  Aun Argent d'tre secouru mme si Caelar est morte dans la bataille avec Belhifet.
Caelar restera en Avernus pour garder les lieux dans le cas o elle survit, donc ce tweak devrait tre compatible avec tous les mods ajoutant Caelar comme PNJ.



10 Hephernaan prend la cl de la crypte du chteau Paldragon.
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Cet lment rsout une question,  savoir : pourquoi De Lancie aurait-il la cl de la crypte ? (Ce qui n'a aucun sens  mes yeux). 
Avec ce composant, l'histoire est modifie de faon  ce qu'il n'y ait qu'une seule cl de la crypte, d'abord en possession de Caelar puis d'Hephernaan. Ensuite celui-ci emportera la cl avec lui en Avernus, verrouillant la porte et donnant ainsi  son matre plus de temps pour prparer son attaque (tout en pigeant Caelar et le PC pour les contraindre  se battre entre eux ou les amener  le suivre jusqu' Belhifet). 
De cette manire, De Lancie n'enferme pas le PC pour qu'il combatte seul les monstres de l'Avernus. Car en effet, les officiers de la coalition ne pourraient pas ouvrir la porte  ce moment-l, mme s'ils le voulaient.
Il s'agit d'une petite modification qui n'a pas de relle influence sur le jeu. Ce sera toujours Caelar ou Aun Argent qui remettra la cl au PC aprs le combat avant de repartir par le portail.
  



Installation

NOTE: Si vous avez dj install le mod, supprimez-le avant d'extraire une nouvelle version. Pour cela: dsinstallez tous les composants installs prcdemment via le setup, et supprimez le dossier du mod ainsi que les excutables. 

Quand vous installez ou dsinstallez le mod, ne fermez pas la fentre DOS en cliquant sur la croix ! Au lieu de a, appuyez sur "entrer" quand cela est demand.


BG:EE
Si vous utilisez SoD depuis GoG ou Steam, vous devez prparer votre jeu avec DLC Merger ou modmerge avant d'installer n'importe quel mod:
DLC Merger par argent77 :
https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game

modmerge (en cas de doute, utilisez le DLC Merger  la place):
https://forums.beamdog.com/discussion/50441/modmerge-merge-your-steam-gog-zip-based-dlc-into-something-weidu-nearinfinity-dltcep-can-use/p1

 
Gnral (Windows, Mac OS X, and Linux)

Extrayez le contenu de l'archive du mod dans le dossier de votre jeu. 
NOTE: Pour les Enhanced Edition, il est important d'installer les mods dans le langage que vous utilisez dans le jeu. Autrement, les dialogues provenant des mods seront affichs sous forme de messages d'erreurs.


Windows
Aprs extraction, vous devriez trouver dans votre dossier de jeu : un dossier "c#endlessbg1" et un fichier "setup-c#endlessbg1.exe". Pour installer le mod, double-cliquez sur setup-c#endlessbg1.exe et suivez les instructions  l'cran.
Lancez setup-c#endlessbg1.exe dans votre dossier de jeu pour rinstaller, dsinstaller ou changer des composants.

Mac OS X
Le Tweak Pack est compress et install avec WeiDU. Pour l'installer, extrayez l'archive du mod, puis copiez le contenu du dossier dans votre dossier de jeu (le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY). Si l'extraction se passe correctement, vous devriez avoir un dossier "c#endlessbg1", setup-c#endlessbg1, et setup-c#endlessbg1.command dans votre dossier de jeu. Pour installer le mod, il suffit de double-cliquer sur setup-c#endlessbg1.command et de suivre les instructions  l'cran.

Linux
Extrayez le contenu du mod dans le dossier de votre jeu que vous souhaitez modifier. Tlchargez la dernire version de WeiDU pour Linux depuis https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases et copiez WeiDU et WeInstall vers /usr/bin. Ensuite, ouvrez un terminal et accdez au rpertoire d'installation de BG(2), excutez "tolower" et rpondez Y aux deux questions. Vous pouvez viter d'excuter la deuxime option (linux.ini) si vous l'avez dj excute une fois dans le mme rpertoire. Si vous n'tes pas sr, lancer tolower et choisir les deux options est la meilleure solution. 
Excutez WeInstall c#endlessbg1 dans votre dossier de jeu pour installer le mod. Excutez ensuite le Wine BGMain.exe et commencez  jouer.

NOTE: BG(II):EE sont des jeux qui sont mis  jour rgulirement. Sachez qu' chaque nouvelle mise  jour, votre jeu ne reconnatra plus les mods installs ! Si vous tes au milieu d'une partie avec des mods, il est prfrable de retarder la mise  jour car mme aprs avoir rinstall les mods, vous ne pourrez peut-tre pas continuer avec vos anciennes sauvegardes. 

Si vous avez des problmes d'installation ou rencontrez des bugs, veuillez poster votre rapport de bug sur le forum.


+++++++++++++++ Please do not translate below here ++++++++++++++++++++++++


CREDITS

Argent77: coding help
CamDawg: correctly sized portrait files
Kaliesto: tweak idea
k4thos: template for restoring the SoD end scene and the permission to use it here
Lauriel: ideas and corrections, proof reading (v3.1)
Lava Del'Vortel: ideas
subteldoctor: author
yota13: Russian translation (v5.1)


USED TOOLS AND RESSOURCES

The SoD Tweakpack Mod was created using the resources provided by the IESDP (https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm) and with the following software:

Near Infinity				https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases/latest
WeiDU					http://www.weidu.org
grepWin			http://tools.stefankueng.com/grepWin.html

Modding communities, tutorials and technical assistance:

jastey's SoD NPC Modding Tutorials:
https://www.gibberlings3.net/forums/topic/30139-jasteys-sod-npc-modding-tutorials/

Kerzenburgforum				https://www.baldurs-gate.de/index.php
The Gibberlings Three			http://gibberlings3.net
Pocket Plane Group			http://pocketplane.net
Spellhold Studios			http://www.shsforums.net/

SoD Walkthrough at GameBanshee http://www.gamebanshee.com/baldursgate/walkthrough/sod-korlaszstomb.php



HISTORY

Version 7.1:
-"Skip Korlasz' Dungeon": updated compatibility with upcoming version 9 of EndlessBG1.
-"Skip Korlasz' Dungeon": Arkanis should initiate dialogue.

Version 7:
-"Skip Korlasz' Dungeon": optimized scripting and general handling; Imoen should initiate dialogue, but only if she's present, and not if Transition is installed.
-"Skip Korlasz' Dungeon": crossmod with Transitions, Endless BG1, and Another fine Hell mod: items from Korlasz Dungeon should be transferred to PC's current bedsise table in all cases. Entrance to Korlasz Dungeon from EndlessBG1 will be sealed if Dungeon is done via this tweak.

Version 6:
-two new components: "Make Portal Close from Dragonspear Castle (Aun Argent survives always)" and "Hephernaan takes Dragonspear Vault Key".
-Revised Ending: Neeras prison lovetalk should not loop; interjection of bystander should play; journal entries should be sorted for the correct title.
-"More dialogue choices": lines of Jaheira & Dynaheir at the end about their motivation to join the PC are now added at a more sensible point in Imoen's dialogue and only show for the "Duke Belt" ending.
-added globally unique LABELs to support Project Infinity.
-added install checks for "Another fine Hell" Mod.

Version 5.1
-completed Russian version (with new lines from v5), by yota13

Version 5
- new component added: "SoD Ending: jastey's Tweaks"
- "More dialogue choices": added lines to Jaheira & Dynaheir at the end about their motivation to join the PC
- added install order syntax for PI
- Russian version now uses English setup.tra directly

Version 4
- Russian translation added, by yota13
-"Skip Korlasz' Dungeon": compatibility with Transitions added
-"More Dialogue Choices & Prevent Dead Ends": new contents: 
	--More reply options to shorten the dialogue with the 'Hooded Man' in Palace 3rd floor.
	--More reply options to shorten the repetitive dialogue with Duke Eltan in the Palace.

Version 3.1

-English version proof read by Lauriel.

Version 3
-added new component: Adjust PC's Starting XP at Beginning of SoD, by subtledoctor
-uses HANDLE_CHARSETS for text convertion
-added c#sodtweaks.ini with mod info

Version 2
-new tweak component added (SoD only): "Restore scripted Abduction Scene Fight"
-"Skip Korlasz' Dungeon": fixed for EET: Imoen should initiate dialogue if the crypt is cleared (EET uses different DV than SoD for Imoen)
-"Ending Independent on PC Replies": count points will be counted up only, so the "ducal release ending" will be triggered with precedence.


Version Alpha_181105 (version 1)
-first public release


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Jastey's SoD Tweaks for SoD is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. Wizards of the Coast LLC.
This mod is also not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners.
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